FF14の発売が発表された訳ですけど、引退間際のFF11におけるモグボナンザ等の各種イベントや各種移動手段の追加やモグ・サッチェル実装などのユーザーにとっての至れり尽くせりな状況を見てやっぱり「少し怪しいなぁ…」って正直思っていたのですけど、やっぱりそうだったのかなぁ…って思う感じもします。
サポートジョブに始まって、英語版をはじめとする外国語版の発売に新しく登場するジョブ。サービス開始直後にディアボロスサーバでお世話になったもののゲームのシステムについていけず辞めたものでしたけど、やっぱりどういう状況になっているのかな?って気になるゲームではありました。「プロマシアの呪縛」が発売されてしばらく経った後に別のサーバに降り立ち再びプレイ。
やっているうちに実感するのは、どうしてもオンラインゲームだから仕方ないけど、特定ジョブが強くなりすぎる→微調整で一喜一憂するって事がアップデートの度にあったし、追加ストーリーが発売されていく度に過去のストーリーとの整合性等の問題もあったかと思います。「アルタナの神兵」では特にその両者を感じました。それにストーリーが追加されても昔と同じゲームシステムでは飽きられてしまうだろう。
それでも、なお多くの固定ファンを引き付けているFF11はものすごく魅力的なタイトルだとは思いますが、
表面には出ないものの実感として存在する問題をクリアするには、新しい舞台が必要という結論は自然に行き着く答えではないかと思います。
FF14はトレーラームービーやタイトルロゴを見る限りでは、FF11と同様の種族が使用できるようなのでそのあたりはユーザーにすんなり受け入れられるのではないか?と思うのだけど、
FF11→FF14へのキャラクタデータの引継ぎ等はあるのかなぁ?
なんて、気になります。あればあるで新しい舞台を作った意味はなくなるし、なければないで今まで手塩をかけて育てたデータが無意味になってFF11にとどまる結果になるだろうし。
ただ、ものすごくヒットしたオンラインゲームの続編は正直頓挫したり、ユーザーに不満が出たりしやすいもののようで…。他のタイトルではこのような課題がある中、FFはどういう道を進んでいくのか?動向が楽しみではあります。


